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Le système d'expérience proposé par le Game Book ne me satisfait pas. En effet il est basé sur les events destinés au calling des persos, encore faut-il pouvoir placer ces events dans la bagarre si on les tire. De plus les joueurs gagnent 1 point qu'ils peuvent mettre n'importe où, et quelque soit leur score de carac ou de pouvoir. J'ai mis au point un système évolutif et nuancé basé sur le roleplay. Les joueurs se voient attribuer entre 0 et 3 px (on va appeler ça comme ça pour simplifier) en fonction de leur roleplay. Voici les coûts pour augmenter les différents types de statistiques (il est toujours question de n'augmenter la carac ou le pouvoir que d'un seul point à la fois) : Pour
les compétences tout dépend du code que vous allez avoir avec cette
nouvelle compétence : (* arrondissez au plus proche) |