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X-Squadron
Cartes
MSHAG

 

Le système d'expérience proposé par le Game Book ne me satisfait pas. En effet il est basé sur les events destinés au calling des persos, encore faut-il pouvoir placer ces events dans la bagarre si on les tire. De plus les joueurs gagnent 1 point qu'ils peuvent mettre n'importe où, et quelque soit leur score de carac ou de pouvoir. J'ai mis au point un système évolutif et nuancé basé sur le roleplay. Les joueurs se voient attribuer entre 0 et 3 px (on va appeler ça comme ça pour simplifier) en fonction de leur roleplay. Voici les coûts pour augmenter les différents types de statistiques (il est toujours question de n'augmenter la carac ou le pouvoir que d'un seul point à la fois) :

Pour les compétences tout dépend du code que vous allez avoir avec cette nouvelle compétence :
D = 1 px
C = 2 px
B = 3 px
A = 4 px
+ = 5 px, cela permet de se racheter une compétence après la 4ème.

Pour les stunts : 1/4 du niveau désiré *

Pour les pouvoirs : 1/3 du niveau désiré *

Pour les caracs : 1/2 du niveau désiré *

Pour Changer de Calling : 1 px

Pour une World Class : entre 3 et 10 px selon la compétence et la correspondance qu’elle a avec le personnage

Pour changer d'edge/hand size : ça coûte un px par tentative (à vous de limiter le nombre investi par partie), ce qui donne droit de tirer un nombre de carte égal à l'edge actuel (c'est-à-dire 1 si on est 1/3 ,…), on passe d'edge si la ou les cartes tirées sont toutes positives.

(* arrondissez au plus proche)